O passo a passo que usamos no clip da Bombarco — tirar a pele do aspecto branco/lavado e devolver vida ao rosto, com o azul da camisa e o céu intactos. Mais um guia rápido das ferramentas que dão suporte a esse fluxo.
A lógica é separar o tratamento global do tratamento de pele. Cada node faz uma coisa só — assim você liga e desliga para enxergar o efeito isolado, e nada vaza para o resto da imagem.
→ os nodes destacados em dourado são os que tocam só na pele
Foi exatamente isto que fizemos no Node 5. A regra de ouro: máscara limpa primeiro, cor depois. Colorir antes de limpar faz a pele vazar cor para o fundo quando a cabeça se mexe.
No Qualifier HSL selecione a pele e ligue o highlight com Shift+H. A borda não pode estar "fervilhando".
No Matte Finesse: suba o Pre-Filter para 2.0–4.0 (suaviza o ruído da seleção, faz muita diferença em H.264) e o Blur Radius até a borda virar um degradê macio, não uma faca.
Suba o Soft do Hue para uns 8–12 — isso suaviza a transição de matiz e mata o granulado da borda. Se a gola azul aparecer na máscara, suba um tiquinho o Low da saturação para cortar tons dessaturados.
Com Shift+H ligado: o rosto todo sólido, o resto preto puro. Se houver respingo longe da cabeça, use o conta-gotas "−" para apagar, ou desenhe um Power Window ao redor da cabeça para limitar o qualifier àquela região. Resolve 90% dos vazamentos.
Domar o estouro primeiro: baixe o Gain para 0.90 nos três canais para trazer de volta o detalhe que clipava no sol, e levante com Offset para uniformizar a base.
Aquecer os midtones: no Gamma, empurre o ponto bem de leve na direção laranja (entre R e Y). Um movimento minúsculo — a pele "branca" pede calor, não saturação bruta.
Por fim, suba a Saturação deste node só uns 5–8. A máscara protege o azul da camisa e o céu.
Todo o ganho de cor veio das curvas HSL e do qualifier — saturação global nunca foi tocada. Se a pele puxar para o laranja demais, o problema é matiz (volte ao Hue vs Hue), não saturação.
Dê play no clip. Quando ele mexe a cabeça, a máscara HSL acompanha? Se vazar cor em algum frame, adicione um Power Window com tracker seguindo o rosto, junto do qualifier, para travar a seleção.
Três recursos que aparecem na barra de ferramentas da página Color e que dão suporte ao trabalho de pele — e a muito mais.
É um seletor de cor. Você clica num tom — a pele — e o Resolve cria uma máscara que isola só os pixels parecidos com aquele tom, por matiz, saturação e luminância. Tudo que você ajustar depois afeta apenas a área selecionada.
Apesar do nome, você não precisa estar entregando em HDR para usá-las. As HDR Wheels dividem a imagem em zonas finas de luminância — Black, Dark, Shadow, Light, Highlight, Specular — e deixam você ajustar cor e exposição de cada faixa separadamente. É um controle muito mais cirúrgico que o Lift/Gamma/Gain tradicional.
Uma grade de cor que você deforma puxando pontos. Em vez de selecionar um tom e ajustar com sliders, você agarra a região da pele na grade de matiz × saturação e arrasta — a transição entre as cores vizinhas é suavizada automaticamente, sem máscara, sem borda dura.